Los doce del calabozo. Efectos de una exposición prolongada al inframundo

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EFECTOS DE UNA EXPOSICIÓN PROLONGADA AL INFRAMUNDO

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1. Hiper-vigilancia paranoide: se reduce el tiempo de sueño necesario pero se acelera el ritmo de envejecimiento, los ojos no pierden ripio de nada, continua perspiración

2. Pérdida exprés de todo el pelo del cuerpo

3. Daltonismo total: agudeza visual incrementada en varios megapíxeles

4. Apariencia cetrina y enfermiza, aura apagada y malsana: carisma reducida

5. Absorción de partículas aéreas desencadena un endurecimiento de la piel: como armadura de cuero, temporalmente doloroso, causa reducción en la destreza

6. Mejora olfativa: detecta sutilezas antes ignoradas, probabilidad de sorpresa se reduce, bloqueada en el aire libre

7. Depresión cavernícola: reacciones emocionales anuladas, tolerancia a la adrenalina a tope, resistencia incrementada al miedo y al pánico

8. Déficit alimentario: ausencia de vitaminas y minerales en la dieta, pérdida de peso, mal aliento, sistema inmune afectado (penalizador a las tiradas de salvación)

9. Visión nocturna mejorada, anulada cuando se regresa a la luz del día

10. Pragmatismo mazmorrero: atrofia permanente de la empatía, la compasión y el respeto a la vida

11. Infección fúngica generalizada: incremento de la fuerza y la constitución, bloquea los procesos mentales

12. Aclimatación total: el medio ambiente subterráneo ya es familiar, la superficie parece cada vez más una vaga memoria

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Los doce del calabozo. Demonios y Diablos, miscelánea

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DEMONIOS Y DIABLOS, MISCELÁNEA

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1. Demonio bigotudo: elegante, con una forma humana de piel marfileña, impecable atuendo con tentáculos faciales desproporcionados, lengua de plata al servicio del caos y el mal

2. Diablo filósofo: rebate con una lógica aplastante conceptos como el bien, cubierto por un amasijo de capas, con pies y aguda voz de pájaro

3. Demonio ocular: globo ocular de tamaño humano y su nervio óptico correspondiente, se reúnen en bandadas, levitan libremente, les encanta invadir la privacidad, se alimentan de almas a través de un contacto visual prolongado

4. Hilaratrix: mujer humana de belleza deslumbrante con cuernos de impala, prorrumpe en terribles risas burlonas, insulta con puyas, saca a relucir las debilidades y trata de avergonzar siempre que puede

5. Diablo esteta: admiradores de obscenidades habilidosas, abominaciones astutas y aberraciones ejecutadas con maestría, profieren ovaciones espontáneas cuando algo les encanta

6. Demonio granjero de almas: crea parodias vivas nuevas y horribles a partir de esencia de almas reciclada y de otras materias primas improbables (por ejemplo: desperdicios vivientes, excrementos animados, insectos metálicos)

7. Pajarillos infernales: pequeños fastidios muy ruidosos, incordian a los aventureros cuando intentan ser sigilosos o dormir tranquilamente

8. Diablo burócrata: intermediarios miserables especialmente habilidosos en escaquearse y apuñalarse en la espalda entre ellos, también les gusta liar a los aventureros con trámites burocráticos mientras esperan a la caballería

9. Demonios carnales: demasiado ocupados en satisfacer sus deseos como para suponer una amenaza, libidinosos y lascivos, acosan sexualmente a los mortales

10. Demonios parásitos: diminutos chupasangres alados que infestan los recovecos sucios de sus congéneres de mayor tamaño, buscan con agresividad otro anfitrión si el original sufre daño

11. Diablo abuelo: le pone leer los recuerdos de su víctima, adoptar la forma de un ancestro reverenciado, rememorar los buenos tiempos mientras que miente sobre la historia de la familia y su inevitable legado de maldad

12. Demonio atrapa-pesadillas: abominación con forma de mosquito, provoca terrores nocturnos en un sujeto escogido y aspira el sufrimiento resultante a través de las orejas, la nariz y la boca con su repugnante probóscide múltiple

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Los doce del calabozo. Debilidades humanas

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DEBILIDADES HUMANAS

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1. Ego desproporcionado, distorsiona cómo perciben la mayoría de lo que les rodea

2. Entendimiento extremadamente literal: no captan las sutilezas

3. Repletos de prejuicios, los que sean necesarios acorde con su clase social

4. Mente distraída: sus pensamientos vagan de forma impredecible

5. Escasa higiene personal

6. Dentadura desastrosa

7. Memoria a corto plazo defectuosa, la de largo plazo también un poco irregular

8. Confianza excesiva en sí mismos, desdeñan sus limitaciones personales

9. Uso habitual de sustancias euforizantes y relajantes

10. Abuso desmesurado de los placeres terrenales

11. Bocazas: charlan continuamente, carecen de un tono de voz adecuado para interiores

12. Proselitistas irredentos

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Los doce del calabozo. Amenazas al mundo de campaña

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AMENAZAS AL MUNDO DE CAMPAÑA

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1. Advenimiento inexorable de un titánico dios del espacio exterior, idiota y ciego

2. Magia fuera de control, libera nubes enloquecedoras que se propagan rápidamente

3. Rotación planetaria detenida mágicamente por vampiros desinformados que desean un lado permanentemente oscuro

4. Cámara estelar secreta de los dioses ha dictaminado que la realidad necesita un reinicio, se llevará a cabo por etapas, comenzará con recortes generalizados

5. Dios del fuego ha ganado una guerra contra sus enemigos en una región remota, lo celebra con una salva de 21 volcanes

6. Parece ser que los conjuros arcanos se alimentan de algún modo de la fusión solar, el próximo proyectil mágico podría desencadenar su transformación en una súper-nova

7. Tras un evento seísmico descomunal se abre un enorme cañón que permite el ascenso a la superficie de los terrores subterráneos antaño encarcelados, tienen un poder destructivo inigualable

8. Raza desconocida de cefalópodos inteligentes han estado esperando que llegara su momento, han construido máquinas de guerra anfibias para el exterminio sorpresa de la superficie

9. No paran de aparecer los cuerpos de dioses muertos

10. Los muertos se levantan: sin pararse a devorar los cerebros de los vivos, marchan hacia una región aislada para reunirse

11. Dios caprichoso concede a los trols la capacidad de reproducirse como conejos

12. Llegada de un mesías vegetal, anuncia la solidaridad universal de todas las plantas y declara la guerra a la humanidad

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Los doce del calabozo. Planetas cercanos al mundo de la campaña

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PLANETAS CERCANOS AL MUNDO DE LA CAMPAÑA

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1. Planeta de oro: una plaga de gusanos espaciales devora-elementales lo están consumiendo rápidamente

2. Mundo de ruinas: fue un mundo al estilo D&D con ciudades deslumbrantes, etc. hasta que los monstruos ganaron, se encuentra actualmente en un análogo del Manual de Monstruos sobre los grandes reptiles terráqueos, los humanos han vuelto a las cavernas

3. Planeta formado por ciclópeas protuberancias espinosas con profundos valles repletos de vida entre ellas: predominan las criaturas aéreas

4. Mundo mónada: un dios súper poderoso mantiene celosamente un monoteísmo ilusionario sobre las crédulas masas, ejércitos de sirvientes alados imponen sus mandamientos, buscan a los intrusos

5. Duplicado perfecto del mundo de la campaña, con copias de los PJs obsesionados con destruir a los originales

6. Mundo fortaleza: estrella de la muerte olvidada tras una antigua guerra espacial, ahora ocupada por los descendientes de la tripulación original, todavía destruyen planetas pero solo como un ritual sagrado

7. Esfera llameante: lugar donde se reproducen los habitantes del sol, salamandras gigantescas, hogar de la utopía socialista de los hombres de lava

8. Gigante gaseoso con islas sólidas, crustáceos espaciales propulsados con reactores, seres gaseosos inescrutables

9. Planeta de leche y miel: recién creado, protegido ferozmente por dioses jóvenes y salvajes, población actual: 2, el jardín contiene especies vegetales con propiedades milagrosas que piden a gritos ser robadas

10. Automatónica: un dios irresponsable creó una inteligencia artificial y después la abandonó en este planeta rico en silicio, el resultado es una extraña réplica mecánica de un ecosistema planetario que todavía se está iniciando, decidirá en breve que el universo estaría más limpio sin todas esas unidades biológicas deambulando por ahí

11. El (ancho) mundo de los deportes: población muy competitiva que trabaja duro y juega aun más duro, con campos, estadios, pistas y arenas por todos lados en la capital, la megalópolis Ciudad Campeonato

12. Esferas de desolación: desprovistas de vida por la acción de unos dioses vengativos, suspendidas en sus órbitas como muestra de su poder y autoridad

La entrada original está aquí, Planets in the Vicinity of the Campaign World

Los doce del calabozo. Medios de transporte interplanetario disponibles

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MEDIOS DE TRANSPORTE INTERPLANETARIO DISPONIBLES

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1. Enganchado al pelaje del colosal Murciélago del Éter

2. Quiste temporal en la mole de un limo espacial migrante

3. Cometa que pasa al lado del pico de la montaña más alta una vez al día, garfios de escalada recomendados

4. Ascender por el andamio de 7 millas, embarcar en el dirigible solar

5. Concatenación de conjuros de teleportación combinados con globos de invulnerabilidad: 50% de probabilidad de error catastrófico

6. Cabalgar el haz de relámpago desde el observatorio del hechicero: imprescindible llevar herraduras de mercurio sólido

7. Lanzado dentro de un proyectil acolchado desde una catapulta cósmica

8. Trasplante de alas de demonio: el consumo calórico se multiplica por cien

9. Trasladado mediante el poder del poliedro de los ascetas yeti

10. Desintegrado, emitido mediante una onda arcana, reintegrado en destino gracias a una hechicería extremadamente costosa

11. Transportado por vampiros

12. Empalándose en la legendaria Espada del Viajero Estelar

La entrada original está aquí, Available Means of Interplanetary Travel

Los doce del calabozo. Detalles para la habitación vacía de la mazmorra

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DETALLES PARA LA HABITACIÓN VACÍA DE LA MAZMORRA

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1. Cientos y cientos de agujeros de ratón de profundidad indeterminada

2. Muros de piedra con estrías pálidamente iluminadas de un compuesto desconocido

3. Trampa de cuchilla en el vano de la puerta, activada y oxidada

4. Mosaicos intrincados que deletrean obscenidades en un lenguaje arcaico

5. Rastro de sangre que lleva hasta un pared (no hay puertas secretas)

6. Sustancia gomosa en la parte superior, inferior y los lados de la puerta: aísla herméticamente la habitación cuando se cierra

7. Reformas recientes: inclinación inusual del suelo, las paredes y el techo crea una ilusión óptica, lo que parece cuesta abajo es de hecho cuesta arriba

8. Enjambre considerable de mosquitos mazmorreros que forman patrones, aparentemente series de runas que se repiten

9. Pila de cenizas funerarias con fragmentos de hueso imposibles de identificar

10. Paquete de masilla antigua, completamente endurecida

11. Techo espejado, con zonas más limpias donde debió haber muebles

12. Guerra de insectos en progreso: colonias gigantescas que han horadado muros opuestos, el suelo está repleto de bajas diminutas, tácticas sofisticadas para flanquear al contraio

La entrada original está aquí, Details For the Otherwise Empty Dungeon Room

Los doce del calabozo. La velada gastronómica del dragón: el menú

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LA VELADA GASTRONÓMICA DEL DRAGÓN: EL MENÚ

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1. Guiso de humano con tostadas de harina de hueso

2. Catoblepas sorpresa: tribu asada de kobolds en su interior

3. Guerreros finamente asesinados y ligeramente salteados: servidos en su armadura en varias poses de ataque

4. Pastel de virgen

5. Mayacol* cocido lentamente en grasa de cerdo con reducción de bilis

6. Recua de bueyes asados uncidos a un carro cargado de cebiche de kraken

7. Huevo de roc pasado por agua sobre cama de estofado humano

8. Medallones de unicornio crudos con servicio individual de sal marina

9. Pisto de humanoide con especias exóticas

10. Cocido de simio salvaje

11. Paella de megalodón y bivalvos gigantes

12. Larvas de escarabajo gigante muy frescas (vivas) con ajo y una vinagreta suave

* Flailsnail en el original

La entrada original está aquí, The Dragon’s Gourmet Night: Menu

Los doce del calabozo. Velada gastronómica en la cueva del dragón: lista de invitados

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VELADA GASTRONÓMICA EN LA CUEVA DEL DRAGÓN: LISTA DE INVITADOS

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1. Sultán de los gigantes de las dunas, con guardaespaldas y un harén portátil, trasportan barriles de licores exóticos

2. Pandilla de ricos de ciudad en busca de emociones fuertes, con las delicatessen más extravagantes posibles

3. Esfinge y sus criados-momia: se enzarza en interminables monólogos, el dragón no puede ni meter baza

4. Proveedor personal de loto negro y su séquito desharrapado

5. Señor de los gigantes de fuego y su esposa: él está hecho polvo después de demasiados años de conquistas, ella es una apisonadora aunque aparente ser recatada

6. Enjambre de murciélagos gigantes telépatas: cenan en el techo

7. Demonio impaciente que tendría que estar en otro lugar, siguiéndole la corriente al dragón por razones políticas

8. Rey ogro vasallo y su enorme familia

9. Aquelarre de hechiceros, antaño humanos, disfrutando plenamente de sus retorcidas naturalezas

10. Pareja de dragones jóvenes de una cordillera cercana que dicen estar buscando un mentor, pero quieren desvalijarle

11. Dragón rival: tras toda una vida de disputas territoriales con el anfitrión, está celebrando el aniversario de la tregua con una lucha de ingenios

12. Cancelaciones de última hora con excusas poco plausibles: triste cena para uno, está buscando cualquier excusa para descargar toda la ira contenida

Nota: tirar 1d4 veces (ignora el resto de resultados si obtienes un 12), a los invitados nunca se les ocurriría aparecer sin obsequios adecuados

La entrada original está aquí, Gourmet Night at the Dragon’s Cave: Guest List

Los doce del calabozo. La última obsesión del dragón

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LA ÚLTIMA OBSESIÓN DEL DRAGÓN

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1. Perfeccionar la alta cocina dracónida: se ha afilado las garras para utilizarlas como implementos de cocina

2. Componer un poema épico que celebra su figura y sus éxitos al mismo tiempo que ningunea los de sus rivales; ha contratado a varios escribas para que tomen notas

3. Negociar tratados complejos con señores feudales humanos de poca monta para luego ignorarlos por completo

4. Montar un negocio de extorsión mazmorrero a través de sus esbirros monstruosos; no muy viable económicamente, pero proporciona diversión y tormento

5.  Ponerse en forma: meditación, ayuno de zumo (de humano), riguroso entrenamiento con un entrenador/gurú personal muy carismático

6. Decorar el interior de la cueva: cascadas a varias alturas, columnario, estalactitas y estalagmitas, composiciones fúngicas, etc.

7. Criar animales exóticos: casa de fieras muy poblada mantenida por su personal de cuidadores monstruosos

8. Investigar medios de transporte dracónidos en el espacio, pretende capturar la luna para mayor gloria de los dragones

9. Diseñar un monumento en su honor: todavía en la fase de adquirir la imprescindible mano de obra esclava

10. Amasar una biblioteca de conocimiento ocultista, con varios demonios bibliotecarios, está contratando ladrones/prospectores

11. Jugar a rol en vivo con vampiros aburridos y un amigote liche: le gusta interpretar a medianos

12. Olvidar las obsesiones frívolas: volver a la acumulación de tesoros y devorar vírgenes

La entrada original está aquí, The Intelligent Dragon’s Current Obsession