Los doce del calabozo: Servicio de guardia en la torre del hechicero

SERVICIO DE GUARDIA EN LA TORRE DEL HECHICERO 1d12 1. Asesor extra-dimensional: el fantasma de una especie extinguida de escarabajos inteligentes 2. Todas las tareas desempeñadas por una plantilla de novias-golem rechazadas 3. El homúnculo bibliotecario 4. Los resucitados padres del hechicero le preparan la comida y atienden las tareas domésticas 5. Cuadrilla de aduladores …

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Desclasificado: Better than any man (y II)

Mientras esperamos como agua de diciembre el A red and pleasant land de Zak para Lamentations of the flame princess, retrasado por una cagada de la imprenta finesa (¡ya ni ellos se salvan! ¿Qué te pasa, Europa?), dejadme que os termine de comer la cabeza con las virtudes de esta mini-campaña y el sistema para la …

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Los doce del calabozo: Deidades errantes del inframundo

DEIDADES ERRANTES DEL INFRAMUNDO 1d12 1. Manifestación cuasi corpórea de Een el Sabelotodo: emite una luz blanca cegadora compuesta de pura información, todos los presentes deben tirar salvación o desmayarse debido a descargas involuntarias 2. Ytaan, el dios de la disertación: un hombre dorado de tres metros y medio de altura vestido con una refinada …

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Los doce del calabozo: Secuaces inútiles

SECUACES INÚTILES 1d12 1. Jack “Ataque de pánico”: túnica, espada, 1-2 en 1d6 de huir de un combate 2. Huroo el porta antorchas deficiente mental pero valiente y seguro de sí mismo: taparrabos, antorchas 3. Thuy el Artero: toga harapienta, se pavonea de sus capacidades marciales pero demanda armas, escapa de inmediato con lo que se …

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Clasificando: The leftovers para Unknown armies

Un clásico: ideas para aventuras a partir de películas o series. Quien más, quien menos, se ha emocionado tras el visionado de un film o de un capítulo y se ha propuesto llevarlo a la mesa de juego (con resultados muy variables… claro, el material de partida es totalmente directivo). En este caso, fue el …

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Los doce del calabozo: Tabla de caza y recolección en el inframundo

TABLA DE CAZA Y RECOLECCIÓN EN EL INFRAMUINDO 1d12 1. 2d6 deliciosos murciélagos 2. 2d4 rechonchas y suculentas ratas 3. Un saco grande lleno de larvas de insecto gigante 4. Una fanega de nutiritivo líquen 5. Una docena de huevos de lagarto gigante 6. Un saco pequeño lleno de lagartos comestibles 7. 1d3 babosas gigantes …

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En clase: Jungle speed

BASADO EN HECHOS REALES En este último año y medio me ha maravillado contemplar la proliferación de experiencias jugonas y roleras en entornos educativos “clásicos” (es decir, escuelas e institutos), constatando el hecho de que son herramientas muy válidas (y poco o nada explotadas) y que los roleros españoles educadores hemos perdido la vergüenza a defenderlas. …

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Los doce del calabozo: Maravillas y peligros de la cima de la montaña

MARAVILLAS Y PELIGROS DE LA CIMA DE LA MONTAÑA 1d12 1. Ecos continuos de las incomprensibles declaraciones de los dioses de las montañas: causan psicosis y desconcierto 2. Colonia de gigantas: hijas inmortales de dioses olvidados, mantienen vivas las antiguas artes de la escultura descomunal y la caza de humanos 3. Arcaico templo a los dioses …

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Los doce del calabozo: Ungüentos mazmorreros sin receta

           UNGÜENTOS MAZMORREROS SIN RECETA 1d12 1. Bálsamo de dragón: reduce temporalmente (unos 10 minutos) el daño por llama o calor 2. Repelente de insectos gigantes: 75% de efectividad contra ciempiés, arañas y escarabajos 3. Cera de agallas: introducida en la nariz, permite respirar bajo el agua por un corto espacio …

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Desclasificado: Better than any man (I)

Hace poquito más de un año reseñé esta aventura/mini campaña para LotFP. Como en la mayoría de la casos, lo hice tras una somera lectura; ahora, por fin, puedo criticarla desde la práctica. Y eso que pensé que nunca en mi vida iba a poder despotricar a gusto sobre las publicaciones de Raggi… estoy de …

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