Los doce del calabozo: Lo que pasa por la mente del guardián monstruoso

LO QUE PASA POR LA MENTE DEL GUARDIÁN MONSTRUOSO 1d12 1. Literalmente esperando al otro lado de la puerta a que lleguen intrusos a los que golpear, le llena por completo su trabajo 2. Devoción completa a los propósitos de su amo, obediencia canina 3. Deseos irresistibles de destrucción indiscriminada apenas controlados mediante el adiestramiento …

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Los doce del calabozo: Estética mazmorrera

ESTÉTICA MAZMORRERA 1d12 1. Diseñada para albergar el cuerpo de un gigante o un extraterrestre 2. Construida meticulosamente, cantería perfecta, sin un fallo, impecablemente limpio 3. Diseño vertical desarrollado en torno a una grieta central con pozos, plataformas y salientes pensados para un antiguo sistema de levitación que ya no funciona 4. Arquitecto: H. R. …

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Los doce del calabozo: Medidas de seguridad de la torre del hechicero

MEDIDAS DE SEGURIDAD DE LA TORRE DEL HECHICERO 1d12 1. Muro móvil defensivo de plancton aéreo, con permeabilidad selectiva 2. Jefe de seguridad: completamente desnudo, sordo, ciego y maestro legendario del combate sin armas, rodeado de una aura mágica de sombras y silencio 3. Cerebro subterráneo que controla una extensa red tentacular, fuertemente armado, un …

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Los doce del calabozo: Moradores pacíficos del inframundo

MORADORES PACÍFICOS DEL INFRAMUNDO 1d12 1. Los topógrafos de las profundidades: secta subterránea cuya interminable misión es mapear con precisión todo el inframundo para un propósito incomprensible 2. Los filósofos de piedra: serenos e inamovibles 3. La gente molusco, de inclinaciones matemáticas, calculadoras vivientes de las profundidades, consultados continuamente por hechiceros, ingenieros y constructores 4. …

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LES2015 Blues

(Cuartel general de NPCs United, la empresa de contratación de PNJs para partidas de rol más grande y famosa. Sala del personal; en la puerta un cartel advierte “ATTENTION: SPOILERS/ ATENCIÓN: DESTRIPES”. Tres PNJs toman un café de máquina barata; de sus cuellos, unas identificaciones muestran que vienen de las LES2015) (Habla un mediano de …

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Los doce del calabozo: Simbiosis en la mazmorra

SIMBIOSIS EN LA MAZMORRA 1d12 1. Sumo sacerdote maligno y charlatán que sacrifica a parte de su rebaño a un ojo flotante a cambio del uso oportuno de sus rayos 2. Guls que se esconden en la tripa de una serpiente gigante hasta que sus presas están arrinconadas, surgen repentinamente y paralizan una víctima de …

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Los doce del calabozo: Proyectos abandonados y/o desastrosos de los dioses

PROYECTOS ABANDONADOS Y/O DESASTROSOS DE LOS DIOSES 1d12 1. La Escalera cósmica: construcción interrumpida en algún punto de la ionosfera debido a escasez de fondos, actualmente utilizada como zona de anidación dracónida 2. El Mundo Pirámide: propuesto como lugar de descanso para las almas inmortales hasta que se descubrió que la estrella negra que le …

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Los doce del calabozo: Tesoros irritantes

TESOROS IRRITANTES 1d12 1. Cofre del tesoro lleno hasta los bordes y magnéticamente adherido a un lejano techo 2. Olla repleta de oro suspendida mágicamente sobre un enorme abismo 3. Meteorito de platino brillante en el fondo de un lago subterráneo infestado de monstruos 4. Famosa lanza mágica clavada en un Tiranosaurio comprensiblemente enfadado 5. …

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Los doce del calabozo: La obstrucción gástrica que mató al gusano colosal

LA OBSTRUCCIÓN GÁSTRICA QUE MATÓ AL GUSANO COLOSAL 1d12 1. Varios lingotes de un metal extraño de origen incierto 2. Los restos comprimidos de un barco 3. Equipo minero al completo para una cuadrilla reducida 4. Guja mágica alojada en el duodeno 5. Un trono cuajado de pedrería 6. Escudo mágico severamente corroído y abollado …

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Los doce del calabozo: Apariciones vengativas

APARICIONES VENGATIVAS 1d12 1. Guerrero con múltiples flechas en la espalda murmura algo sobre haber sido elegido el primero en el orden de marcha 2. Cabeza cortada del bufón de corte boquea inaudiblemente patéticos chistes 3. Clérigo parcialmente devorado por un gul, ahora un amargado hereje tras un intento fallido de expulsar no-muertos 4. Silueta …

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