…y los siete de la mazmorra. Asombrosas Hazañas de Artes Marciales (III)

¿Qué demonios es esto?

Asombrosas Hazañas de Artes Marciales (III)

Porque un guerrero no tiene por qué limitarse a las armas blancas: su mismo cuerpo es un arma mortal.

La Técnica del Suplex Volador

¿Riguroso entrenamiento, Ki o energías mágicas latentes canalizadas a través de tus golpes? Sea lo que fuere, tus presas son hercúleas y pueden llegar a machacar a tus oponentes.

Esta técnica sigue las reglas de Lucha del manual de CdM (pág. 96) con las variaciones expuestas en cada resultado. Además, cada asalto que mantengas la presa sobre tu enemigo, infligirás 1d4 puntos de daño (en algunos resultados este dado puede verse incrementados) más tu bonificación de Fuerza (pero no sumarás el dado de hazaña a este daño) y podrás volver a lanzar tu dado de hazaña para intentar alcanzar resultados mejores.

3. ¡Tus musculosos brazos retienen a tu enemigo! Lanzará -1d cuando intente zafarse en asaltos posteriores

4. ¡El tamaño no importa! A efectos de bonificación por tamaño, cuentas como el doble que tu enemigo (+4 a la tirada enfrentada) sin importar la ratio real

5. ¡El suplex del oso! Puedes intentar dejar inconsciente a tu enemigo. Cada asalto que mantengas la presa causarás 1d6 puntos más tu bonificación de Fuerza en daño de sometimiento

6. ¡Doble suplex! Puedes intentar apresar a otro enemigo adyacente además de al que tienes ya atrapado, infligiendo a ambos el daño de esta técnica. Podrás mantener ambas presas en asaltos posteriores superando sendas pruebas enfrentadas

7. ¡Suplex volador! ¡Vuelas por los aires con tu enemigo apresado! El impacto contra el suelo le causa 1d8 puntos de daño en lugar del daño de esta técnica, y deberá superar una tirada de salvación de Fortaleza o estará aturdido durante 1d3 asaltos (-1d a todas las acciones)

8. ¡Suplex rompe espaldas! Causas 1d10 puntos de daño y el oponente deberá superar una tirada de salvación de Fortaleza o su velocidad de movimiento sobre tierra se reducirá a 0’ durante 1d5 asaltos

9+ ¡Doble suplex volador! Combina el resultado 6 y el 7: si atrapas a un segundo enemigo, ambos sufrirán el resultado del suplex volador. En caso contrario, los dos quedarán libres: doble o nada

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