Los doce del calabozo. Planetas cercanos al mundo de la campaña

Los doce del calabozo

PLANETAS CERCANOS AL MUNDO DE LA CAMPAÑA

1d12

1. Planeta de oro: una plaga de gusanos espaciales devora-elementales lo están consumiendo rápidamente

2. Mundo de ruinas: fue un mundo al estilo D&D con ciudades deslumbrantes, etc. hasta que los monstruos ganaron, se encuentra actualmente en un análogo del Manual de Monstruos sobre los grandes reptiles terráqueos, los humanos han vuelto a las cavernas

3. Planeta formado por ciclópeas protuberancias espinosas con profundos valles repletos de vida entre ellas: predominan las criaturas aéreas

4. Mundo mónada: un dios súper poderoso mantiene celosamente un monoteísmo ilusionario sobre las crédulas masas, ejércitos de sirvientes alados imponen sus mandamientos, buscan a los intrusos

5. Duplicado perfecto del mundo de la campaña, con copias de los PJs obsesionados con destruir a los originales

6. Mundo fortaleza: estrella de la muerte olvidada tras una antigua guerra espacial, ahora ocupada por los descendientes de la tripulación original, todavía destruyen planetas pero solo como un ritual sagrado

7. Esfera llameante: lugar donde se reproducen los habitantes del sol, salamandras gigantescas, hogar de la utopía socialista de los hombres de lava

8. Gigante gaseoso con islas sólidas, crustáceos espaciales propulsados con reactores, seres gaseosos inescrutables

9. Planeta de leche y miel: recién creado, protegido ferozmente por dioses jóvenes y salvajes, población actual: 2, el jardín contiene especies vegetales con propiedades milagrosas que piden a gritos ser robadas

10. Automatónica: un dios irresponsable creó una inteligencia artificial y después la abandonó en este planeta rico en silicio, el resultado es una extraña réplica mecánica de un ecosistema planetario que todavía se está iniciando, decidirá en breve que el universo estaría más limpio sin todas esas unidades biológicas deambulando por ahí

11. El (ancho) mundo de los deportes: población muy competitiva que trabaja duro y juega aun más duro, con campos, estadios, pistas y arenas por todos lados en la capital, la megalópolis Ciudad Campeonato

12. Esferas de desolación: desprovistas de vida por la acción de unos dioses vengativos, suspendidas en sus órbitas como muestra de su poder y autoridad

La entrada original está aquí, Planets in the Vicinity of the Campaign World

Los doce del calabozo. Medios de transporte interplanetario disponibles

Los doce del calabozo

MEDIOS DE TRANSPORTE INTERPLANETARIO DISPONIBLES

1d12

1. Enganchado al pelaje del colosal Murciélago del Éter

2. Quiste temporal en la mole de un limo espacial migrante

3. Cometa que pasa al lado del pico de la montaña más alta una vez al día, garfios de escalada recomendados

4. Ascender por el andamio de 7 millas, embarcar en el dirigible solar

5. Concatenación de conjuros de teleportación combinados con globos de invulnerabilidad: 50% de probabilidad de error catastrófico

6. Cabalgar el haz de relámpago desde el observatorio del hechicero: imprescindible llevar herraduras de mercurio sólido

7. Lanzado dentro de un proyectil acolchado desde una catapulta cósmica

8. Trasplante de alas de demonio: el consumo calórico se multiplica por cien

9. Trasladado mediante el poder del poliedro de los ascetas yeti

10. Desintegrado, emitido mediante una onda arcana, reintegrado en destino gracias a una hechicería extremadamente costosa

11. Transportado por vampiros

12. Empalándose en la legendaria Espada del Viajero Estelar

La entrada original está aquí, Available Means of Interplanetary Travel

Los doce del calabozo. Detalles para la habitación vacía de la mazmorra

Los doce del calabozo

DETALLES PARA LA HABITACIÓN VACÍA DE LA MAZMORRA

1d12

1. Cientos y cientos de agujeros de ratón de profundidad indeterminada

2. Muros de piedra con estrías pálidamente iluminadas de un compuesto desconocido

3. Trampa de cuchilla en el vano de la puerta, activada y oxidada

4. Mosaicos intrincados que deletrean obscenidades en un lenguaje arcaico

5. Rastro de sangre que lleva hasta un pared (no hay puertas secretas)

6. Sustancia gomosa en la parte superior, inferior y los lados de la puerta: aísla herméticamente la habitación cuando se cierra

7. Reformas recientes: inclinación inusual del suelo, las paredes y el techo crea una ilusión óptica, lo que parece cuesta abajo es de hecho cuesta arriba

8. Enjambre considerable de mosquitos mazmorreros que forman patrones, aparentemente series de runas que se repiten

9. Pila de cenizas funerarias con fragmentos de hueso imposibles de identificar

10. Paquete de masilla antigua, completamente endurecida

11. Techo espejado, con zonas más limpias donde debió haber muebles

12. Guerra de insectos en progreso: colonias gigantescas que han horadado muros opuestos, el suelo está repleto de bajas diminutas, tácticas sofisticadas para flanquear al contraio

La entrada original está aquí, Details For the Otherwise Empty Dungeon Room

Los doce del calabozo. La velada gastronómica del dragón: el menú

Los doce del calabozo

LA VELADA GASTRONÓMICA DEL DRAGÓN: EL MENÚ

1d12

1. Guiso de humano con tostadas de harina de hueso

2. Catoblepas sorpresa: tribu asada de kobolds en su interior

3. Guerreros finamente asesinados y ligeramente salteados: servidos en su armadura en varias poses de ataque

4. Pastel de virgen

5. Mayacol* cocido lentamente en grasa de cerdo con reducción de bilis

6. Recua de bueyes asados uncidos a un carro cargado de cebiche de kraken

7. Huevo de roc pasado por agua sobre cama de estofado humano

8. Medallones de unicornio crudos con servicio individual de sal marina

9. Pisto de humanoide con especias exóticas

10. Cocido de simio salvaje

11. Paella de megalodón y bivalvos gigantes

12. Larvas de escarabajo gigante muy frescas (vivas) con ajo y una vinagreta suave

* Flailsnail en el original

La entrada original está aquí, The Dragon’s Gourmet Night: Menu

Los doce del calabozo. Velada gastronómica en la cueva del dragón: lista de invitados

Los doce del calabozo

VELADA GASTRONÓMICA EN LA CUEVA DEL DRAGÓN: LISTA DE INVITADOS

1d12

1. Sultán de los gigantes de las dunas, con guardaespaldas y un harén portátil, trasportan barriles de licores exóticos

2. Pandilla de ricos de ciudad en busca de emociones fuertes, con las delicatessen más extravagantes posibles

3. Esfinge y sus criados-momia: se enzarza en interminables monólogos, el dragón no puede ni meter baza

4. Proveedor personal de loto negro y su séquito desharrapado

5. Señor de los gigantes de fuego y su esposa: él está hecho polvo después de demasiados años de conquistas, ella es una apisonadora aunque aparente ser recatada

6. Enjambre de murciélagos gigantes telépatas: cenan en el techo

7. Demonio impaciente que tendría que estar en otro lugar, siguiéndole la corriente al dragón por razones políticas

8. Rey ogro vasallo y su enorme familia

9. Aquelarre de hechiceros, antaño humanos, disfrutando plenamente de sus retorcidas naturalezas

10. Pareja de dragones jóvenes de una cordillera cercana que dicen estar buscando un mentor, pero quieren desvalijarle

11. Dragón rival: tras toda una vida de disputas territoriales con el anfitrión, está celebrando el aniversario de la tregua con una lucha de ingenios

12. Cancelaciones de última hora con excusas poco plausibles: triste cena para uno, está buscando cualquier excusa para descargar toda la ira contenida

Nota: tirar 1d4 veces (ignora el resto de resultados si obtienes un 12), a los invitados nunca se les ocurriría aparecer sin obsequios adecuados

La entrada original está aquí, Gourmet Night at the Dragon’s Cave: Guest List

Los doce del calabozo. La última obsesión del dragón

Los doce del calabozo

LA ÚLTIMA OBSESIÓN DEL DRAGÓN

1d12

1. Perfeccionar la alta cocina dracónida: se ha afilado las garras para utilizarlas como implementos de cocina

2. Componer un poema épico que celebra su figura y sus éxitos al mismo tiempo que ningunea los de sus rivales; ha contratado a varios escribas para que tomen notas

3. Negociar tratados complejos con señores feudales humanos de poca monta para luego ignorarlos por completo

4. Montar un negocio de extorsión mazmorrero a través de sus esbirros monstruosos; no muy viable económicamente, pero proporciona diversión y tormento

5.  Ponerse en forma: meditación, ayuno de zumo (de humano), riguroso entrenamiento con un entrenador/gurú personal muy carismático

6. Decorar el interior de la cueva: cascadas a varias alturas, columnario, estalactitas y estalagmitas, composiciones fúngicas, etc.

7. Criar animales exóticos: casa de fieras muy poblada mantenida por su personal de cuidadores monstruosos

8. Investigar medios de transporte dracónidos en el espacio, pretende capturar la luna para mayor gloria de los dragones

9. Diseñar un monumento en su honor: todavía en la fase de adquirir la imprescindible mano de obra esclava

10. Amasar una biblioteca de conocimiento ocultista, con varios demonios bibliotecarios, está contratando ladrones/prospectores

11. Jugar a rol en vivo con vampiros aburridos y un amigote liche: le gusta interpretar a medianos

12. Olvidar las obsesiones frívolas: volver a la acumulación de tesoros y devorar vírgenes

La entrada original está aquí, The Intelligent Dragon’s Current Obsession

Los doce del calabozo. Fluidos en el pozo de la mazmorra

Los doce del calabozo

FLUIDOS EN EL POZO DE LA MAZMORRA

1d12

1. Una lágrima de titán, derramada en cósmica angustia

2. Lubricante transparente, 100 veces más resbaladizo que el aceite

3. Agua de enano: condensada mágicamente, un vial al día proporciona suficiente hidratación

4. Cieno repleto de virus mortales, cantidad de sobra para infectar una o dos ciudades

5. Agua negra: potable, pero ennegrece temporalmente la piel como la pez

6. Jugos digestivos de monstruo

7. Repulsiva sopa en descomposición

8. Disolvente de gran potencia

9. Nitrógeno líquido

10. Mezcla protoplásmica al estilo cámbrico, rebosante de nuevas formas de vida

11. Bebida energética para monstruos, con todos los nutrientes imprescindibles

12. Mal en estado líquido

La entrada original está aquí, Fluids in the Dungeon Well

Los doce del calabozo. Entre horas: el liche

Los doce del calabozo

ENTRE HORAS: EL LICHE

1d12

1. Investigación y desarrollo: filacterias nuevas y mejoradas

2. Maltrata psicológicamente a los subalternos

3. Resucita a un sumo sacerdote de otra era para consultar rituales impíos

4. Inhala los vapores venenosos de N’kash

5. Teleconferencia psíquica acalorada con un príncipe demonio muy obstinado

6. Restaura sus tejidos corporales en un baño protoplásmico relajante

7. Reorganiza la colección de calaveras para alcanzar el feng shui nigromántico óptimo

8. Reemplaza sus globos oculares y sus nervios ópticos

9. Acaricia la montaña de tesoro mientras ríe como un maníaco

10. Entrevista a los candidatos para elegir a un jefe de personal excepcionalmente malvado

11. Espera pacientemente el envío mediante homúnculo de un artefacto arcano

12. Contempla la posibilidad de acabar con su fútil existencia… ¡solo un instante! Tira otra vez

La entrada original está aquí, Downtime Activities: The Lich

Los doce del calabozo. Cienos aleatorios

Los doce del calabozo

CIENOS ALEATORIOS

1d12

1. Carmesí: absorbe sangre a través de la piel de sus víctimas, depredador urbano cuyo escondite preferido es bajo las camas o en las paredes de las posadas

2. Ultravioleta: invisible al ojo humano, levita

3. Ámbar: 1d20 ataques de pseudópodo, muy nutritivo si se procesa siguiendo un método de los enanos

4. Dorado: solo le afectan las armas mágicas y los conjuros, se convierte en tesoro cuando muere

5. Plateado: como el dorado, pero menos valioso

6. Polimórfico: se transforma toscamente en el doble de una criatura o un objeto

7. Cerúleo: chisporrotea debido a su carga eléctrica, se mueve al triple de lo normal

8. Vegetal: increíblemente enorme, fotosintético, posee una gran sabiduría

9. Blanco: capaz de hacerse una pelota y dar grandes botes

10. Llameante: lanza esputos flamígeros, muere al instante si se le apaga

11. Translúcido: se traga a sus presas enteras, expulsa violentamente los huesos de sus antiguas víctimas

12. Prismático: luces estroboscópicas que producen un efecto hipnótico, también las emplea para comunicarse con otros cienos

La entrada original está aquí, Random Ooze

Los doce del calabozo. Visiones apocalípticas en la bola de cristal

Los doce del calabozo

VISIONES APOCALÍPTICAS EN LA BOLA DE CRISTAL

1d12

1. Escena de pesadilla en la que el mundo está completamente ocupado por gelatinas, limos y cienos

2. Imágenes de la venida de una edad de hielo inesperada, con bestias y hombres congelados, barcos encapsulados en olas sólidas y espíritus del hielo riéndose entre aullidos

3. Paisaje pastoral idílico hasta que se descubre que los pastores son vampiros, y los rebaños, humanos degenerados

4. Emisión de vídeo de un vehículo de exploración en Marte, con comentarios incomprensibles de fondo

5. Ambiente lunar repleto de monstruos terroríficos propulsándose a la tierra mediante catapultas cósmicas

6. Secuencias en bucle de El triunfo de la voluntad de Leni Riefenstahl, capaz de volverte loco

7. Tras las bambalinas del parlamento multi-panteón de los dioses: la vida terrestre repartida y malgastada sin piedad como si se tratara de objetos entre seres supuestamente benévolos

8. Sucesión de mundos cada vez más extraños, un imperio galáctico que promueve las luchas intestinas de la humanidad mientras potentados alienígenas se hacen cada vez más ricos y poderosos

9. Avances publicitarios de un programa de televisión filmado durante el fin de los tiempos bíblico

10. Humanidad esclavizada por gigantes con rasgos culturales pseudo-egipcios, encargada a perpetuidad de la construcción de pirámides

11. Dioses colosales caminan por la tierra mientras luchan, barriendo ejércitos enteros con un simple gesto, destruyendo montañas con sus golpes, haciendo que hiervan los océanos con rayos aniquiladores

12. Investigaciones dementes de un hechicero que desencadenan una reacción arcana en cadena: el mundo se parte por la mitad y ambas secciones quedan separadas por un abismo incandescente

La entrada original está aquí, Apocalyptic Visions in the Crystal Ball